CD Projekt Red 是一家以讲述史诗般的 RPG 故事而闻名的开发商,故事会根据玩家的选择而展开不同的情节。这是其《巫师》系列的核心,而且由于它是纸笔 RPG《赛博朋克 2020》的重要组成部分,因此它也是 CD Projekt 的电子游戏改编作品《赛博朋克 2077》的核心。到目前为止,我们在《赛博朋克》中看到的最令人印象深刻的是它混合了许多元素,让故事感觉是根据你创造的角色量身定制的。
《赛博朋克 2077》用于构建灵活叙事的所有想法都不是新东西——它使用了对话树、分支叙事、通过任务和战斗遭遇的多条路径以及角色统计数据。然而,令人印象深刻的是,《赛博朋克 2077》似乎为玩家提供了多少变化,以及你做出的选择会多大程度上影响你的游戏玩法和游戏讲述的故事——至少,就我们目前所见而言。
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正在播放:我们看到了更多赛博朋克 2077 游戏玩法 | E3 2019
CD Projekt RED 在 2019 年 E3 游戏展上秘密展示了这款游戏的全新演示。演示主要关注游戏玩法,演示了玩家角色 V 的两个不同版本如何完成任务。即便如此,从角色创建开始,游戏中仍有许多对话和决策会影响故事情节。在游戏开始时,玩家需要设置角色的性别(似乎只有男性和女性)及其倾向。如前所述,赛博朋克 2077 不包含固定职业;相反,它采用了“流动职业系统”,让玩家在升级时可以选择各种不同的能力和特权。
你还可以通过很多其他方式来定义你的角色。有三个背景故事选项可供选择,它们会充实你的童年,同时还可以通过在各种统计数据上投入点数来定义你是什么样的人。有游牧民,像疯狂的麦克斯一样在帮派中流浪;街头小子,在城市中长大的顽童;还有企业,出身于正直的生活。
所有这些元素 (以及更多其他元素) 都会影响你在夜之城中 V 的故事走向。演示版本展示了一项任务,V 前往夜之城六个不同区域中最南端的 Pacifica,那里主要居住着来自海地的移民,试图寻求一个名为 Voodoo Boyz 的帮派的帮助。Pacifica 与我们之前见过的夜之城截然不同。该地区最初计划作为海滨度假区,各大公司投入大量资金建造酒店和购物中心。然而,不知在何时,计划落空了。资金枯竭,公司搬走了,Pacifica 变成了一个几乎被废弃的地方,夜之城的一些最贫穷的人住在这里。该地区甚至没有警察,即使按照夜之城的标准,这里也是不安全的。
正如开发人员所解释的那样,V 的脑袋里有“生物芯片”,需要将其取出。它包含“永生的秘密”,还有其他东西——强尼·银手。游戏中由基努·里维斯饰演的赛博朋克 2020 角色的“数字幽灵”是在 CD Projekt 亮相微软 E3 新闻发布会时推出的。他住在你的脑袋里,你与他的关系(以及你如何通过你的选择来塑造它)将成为故事的重要组成部分。
当然,要得到 Voodoo Boyz 的帮助并不容易。当你进入 Pacifica 时,你会遇到 Placid,他是一名高级 Netrunner(非赛博朋克的黑客),他打算给你一份工作,以换取帮派的帮助。你与 Placid 的互动有很多选择。与他交谈时,你会得到标准的对话选项,而其他对话选项则根据上下文和你角色的独特方面而打开。例如,如果你选择街头小子的背景故事,你年轻时在帮派中的经历可以让你深入了解该团体的内心动荡,从而解锁不同的反应。如果你在智力上投入点数,V 可能会在 Placid 与下属的互动中发现一些技术性的东西,从而增加另一种反应。
房间里发生的事情也增加了回应的可能性,你解锁的特权也是如此——作为一名熟练的 Netrunner,你可能会和 Placid 谈论工作。当你选择你的回应时,你也会在屏幕上看到所有这些选项,无论它们是否可用,这样你就知道你错过了什么。
在他们谈论工作时,有那么一刻,普莱西德伸手抓住了 V 的网络链接电缆,这是一根从 V 的手腕上滑出的电线,直接连接到他们的大脑。这是你“接入”网络和计算机以获取信息的方式,但使用它会带来很多危险——就像你可以用它来访问系统一样,系统也可以用它来访问你。普莱西德未经 V 同意就触摸电缆并试图接入 V,这严重侵犯了你的空间和安全。这一刻展示了一种不同类型的互动对话时刻:玩家可以选择让 V 从普莱西德的触及范围内退缩,但计时器显示你只有很短的时间来做出这个决定。
您的行为和互动也会影响一项名为“街头信誉”的统计数据。CD Projekt 表示,随着您通过完成任务和做其他类似的事情提高信誉,您将获得更多内容。这可能意味着店主最终会足够信任您,为您提供更好、更非法或更多非法商品,或者可能是对话中的新选项和新的支线任务,如果您没有建立声誉,您将无法获得这些内容。
最终,Placid 派你去执行一项任务,查明另一个敌对帮派 Animals 在 Pacifica 的所作所为。他们定居在 Grand Imperial Mall,远离他们通常的领地,他需要有人进去看看他们在做什么。你有很多种方式来对付那里的敌人,CD Projekt 解释说,如果你愿意,你可以在不杀死任何人的情况下完成整个游戏。首席任务设计师 Pawel Sasko 告诉 GameSpot,选择致命或非致命并不一定会对故事产生巨大影响,但有些故事情节中,你选择杀死某人或饶恕某人会产生持久的影响。
在潜行并与一大群歹徒搏斗(并杀死他们)后,任务以 V 发现商场内发生的秘密而结束:一个名为 Netwatch 的政府机构正在使用一辆监视车闯入 Voodoo Boyz 的网络,将他们全部追捕。你的实际任务(Placid 没有完全解释)是干掉商场里的 Netwatch 特工。当你找到并与特工对峙时,他又引入了另一个转折——他说 Voodoo Boyz 会叫来像你这样的外部承包商,因为你是一次性的,如果你按照指示将 Voodoo Boyz 连接到 Netwatch 的网络,他们就会杀了你。
V 有几种应对 Netwatch 特工 Mosley 的选择,包括要求他提供更多证据或完全不信任他,这要归功于 Street Kid 的背景故事。此时您可以选择站在政府一边(或远离政府的坏人),或者完成 Placid 的任务,而这个决定会带来截然不同的结果。
最后,V 选择了相信 Placid,并按照指示去做。但 Mosley 是对的,在建立联系的几秒钟后,Voodoo Boyz 远程操控了 Netwatch 网络上所有人的大脑——包括 V。
然而,背叛并没有完全成功。大约八小时后,V 醒来,鬼魂 Johnny 站在他们面前;看来生物芯片和 V 头脑中的假想朋友可能帮助他们在一次致命的脑部黑客攻击中幸存下来。离开商场时,V 让外面等候的 Voodoo Boyz 守望者大吃一惊,他们以为里面的所有人都死了。玩家选择让黑帮开车送 V 回 Placid 与他对峙。出现了一些对话选择,其中包括让 V 直接打 Placid 脸的对话。
在演示的最后一幕中,巫毒小子真正的领袖布丽吉塔兑现了帮助的承诺,尽管之前曾试图谋杀 V。这就需要进入网络空间寻找另一个似乎是游戏核心的赛博朋克 2020 角色:Alt Cunningham。在纸笔资料书中,Cunningham 开发了一项技术,可以让 Netrunners 将他们的大脑复制到完全数字化的形式中。由于更多的谋杀和背叛,Cunningham 的肉体被杀死,但她作为第一个完全数字化的人幸存了下来,逃进了互联网。为了弄清楚生物芯片和约翰尼的交易,V 似乎需要 Cunningham 的帮助。V 可以选择与约翰尼讨论情况,然后决定进入网络空间,一个类似 Matrix 代码的领域,进一步强调在游戏的大部分时间里,约翰尼似乎是一位知己和某种合作伙伴。在 V 确定失踪 50 年的坎宁安是否还活着(或者是否仍然是人类)之前,演示就结束了。
Cyberpunk 2077 演示版中的所有故事元素都不是重大创新。Deus Ex、Mass Effect 和 The Witcher 等系列游戏在讲述故事时都使用了所有这些想法,效果非常好。但 Cyberpunk 似乎使用了之前基于选择的叙事游戏中的所有技巧和想法,极大地增加了游戏故事的独特性,这要归功于你创造的 V 和你一路上的决定。
当然,并不是每个选择都具有里程碑意义,或者会引发故事的重大变化;大多数选择可能并不重要。但 Cyberpunk 注重细节,根据不同的背景为你提供如此多的选择,这似乎在很大程度上让它感觉非常灵敏。所有这些似乎都会帮助玩家开发出一个看起来独一无二的 V。当游戏最终于 2020 年 4 月 16 日发布时,我们将看到这些元素如何成功地协同工作。